:: FSSH Rubrikgen 2.0 ::
Pengenalan



xxx
PLO 6 KEMAHIRAN DIGITAL (DS) / (DIGITAL SKILLS)

 

DEFINISI  KONSEP

Kemahiran Digital berdasarkan; 

 

MQF 2.0 (2017)

FSSH (2020)

Pascasiswazah

Competently use a wide range of suitable digital technologies and appropriate software to enhance study, research and/or work/practice. Adapt applications and systems to address defined and new situations/problems

Menggunakan pelbagai teknologi digital dan perisian
yang sesuai secara kompeten bagi meningkatkan
pembelajaran dan penyelidikan

 

Use a wide range of suitable digital technologies and

appropriate software competently to enhance learning and research

Prasiswazah 

Use a broad range of information, media and technology applications to support study and/or work

 

Berdasarkan sorotan literatur, Kemahiran Digital (PLO6) merupakan kemahiran menggunakan peranti digital, aplikasi komunikasi, dan rangkaian internet untuk mengakses dan mengurus maklumat. Kemahiran Digital membantu seseorang individu berkongsi kandungan digital, berkomunikasi dan berkolaborasi, dan menyelesaikan masalah semasa proses pembelajaran, penyelidikan, amalan professional dan aktiviti sosial pada umumnya secara beretika.

 

Setelah melalui proses meta analisis kandungan, maka terhasil definisi konsep Kemahiran Digital (PLO6) yang mengandungi tiga (3) dimensi bagi tujuan penghasilan rubrik mengukur PLO6 seperti yang ditetapkan dalam dokumen MQF 2.0;

   

Penggunaan TMK (PGD) - merujuk kepada kemahiran menggunakan peranti digital, aplikasi komunikasi dan rangkaian internet untuk mengakses dan mengurus maklumat secara berkesan bagi memenuhi keperluan pembelajaran/penyelidikan dan kehidupan sosial.
 
Penglibatan dalam TMK (PLD) - merujuk kepada kemahiran melibatkan diri dalam aktiviti siber dengan berkongsi kandungan digital, berkomunikasi dan berkolaborasi secara beretika dalam pelbagai platform bagi tujuan pembelajaran/ penyelidikan dan amalan professional
 
Penyelesaian Masalah menggunakan TMK (PMD) - merujuk kepada kemahiran menyelesaikan masalah berfokuskan iklim digital secara kreatif dan kritis sebagai pemangkin kepada peningkatan kualiti pendidikan dan kesejahteraan masyarakat
     

 

                                               

Jadual 13: Pemetaan Definisi Operasi PLO5 FSSH dengan Jangkaan Hasil dan Kriteria

Tahap

Definisi Operasi FSSH

Jangkaan Hasil

Kriteria Rubrik

DS1

 

Kemahiran menggunakan peranti digital, aplikasi komunikasi dan rangkaian internet untuk mengakses dan mengurus maklumat secara berkesan bagi memenuhi keperluan pembelajaran/penyelidikan dan kehidupan sosial.

Mengenal pasti keperluan pembelajaran / penyelidikan/ kehidupan sosial berkaitan penggunaan alat / bahan digital

Menggunakan alat / bahan digital yang sesuai dengan keperluan

Menilai kualiti dan kesesuaian maklumat / alat / bahan digital yang digunakan beserta justifikasi dalam konteks keperluan pembelajaran/penyelidikan dan kehidupan sosial.

PGD1, PGD2, PGD3, PLD4

DS2

 

Kemahiran melibatkan diri dalam aktiviti siber dengan berkongsi kandungan digital, berkomunikasi dan berkolaborasi secara beretika dalam pelbagai platform bagi tujuan pembelajaran/ penyelidikan dan amalan professional

Menyertai aktiviti / latihan pembelajaran secara digital (cth: MOOC/ Padlet/Elearning) dan bersifat autonomi dalam memilih, membanding, mensintesis maklumat dari pelbagai sumber digital

Mengintegrasi teknologi secara kritikal dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital, komunikasi dan kolaborasi

Mengaplikasi pendekatan digital yang autentik dan relevan pada masa kini semasa merangka strategi pembelajaran/penyelidikan dan amalan professional

PLD1, PLD2, PLD3, PLD4, PMD2

DS3

 

Kemahiran menyelesaikan masalah berfokuskan iklim digital secara kreatif dan kritis sebagai pemangkin kepada peningkatan kualiti pendidikan dan kesejahteraan masyarakat

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian terhadap masalah kompleks berorientasikan alat/bahan/ iklim digital

Menyelesaikan masalah secara kreatif dan kritis melalui penghasilan penemuan / ciptaan / produk (alat/bahan) digital bagi mempertingkatkan kualiti pendidikan dan kesejahteraan masyarakat

Menyampaikan/menyebarkan ilmu (melalui latihan/ kursus/ bengkel) berkaitan teknologi kepada komuniti bagi penyelesaian masalah setempat berdasarkan pemikiran reflektif

PMD1, PMD2, PMD3, PLD3

 

1.2   Rubrik Pascasiswazah

 

KRITERIA

CEMERLANG [4]

PROFISIEN [3]

BAIK [2]

KURANG MEMUASKAN [1]

TIDAK MEMUASKAN [0]

 PENGGUNAAN TMK (PGD)

PGD1:

PEMILIHAN ALAT/BAHAN

 

Pemilihan alat/bahan TMK dapat memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran/ penyelidikan/ kehidupan sosial disertakan rasional yang signifikan dan kukuh

Pemilihan alat/bahan TMK dapat memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran/ penyelidikan/ kehidupan sosial disertakan rasional yang kukuh

 

Pemilihan alat/bahan TMK dapat memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran/ penyelidikan/ kehidupan sosial disertakan alasan

Pemilihan alat/bahan TMK kurang sesuai dan tidak dapat memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran/ penyelidikan/ kehidupan sosial.

Tidak ada alat/bahan TMK yang digunakan

PGD2:

KETEPATAN FUNGSI

Kesemua alat/bahan TMK yang digunakan adalah sesuai, tepat dan tiada kesalahan fakta dengan keperluan pembelajaaran dan penyelidikan

Hampir keseluruhan alat/bahan TMK yang digunakan adalah sesuai, tepat dan tiada kesalahan fakta dengan keperluan pembelajaaran dan penyelidikan

 

Hampir keseluruhan alat/bahan TMK yang digunakan adalah sesuai dan tepat dengan keperluan pembelajaaran dan penyelidikan tetapi terdapat sedikit kesalahan fakta

Alat/bahan TMK yang digunakan dalam pembelajaran dan penyelidikan adalah meragukan dan mengandungi lebih daripada satu kesalahan fakta

Alat/bahan TMK yang digunakan dalam pembelajaran dan penyelidikan tidak sesuai dan mengandungi banyak kesalahan fakta.

 

PGD3:

KONTEKSTUAL

Penggunaan alat/bahan TMK adalah bersesuaian dan digunakan dengan tepat dalam konteks keperluan beserta justifikasi yang signifikan

Penggunaan alat/bahan TMK adalah bersesuaian dan digunakan dengan tepat dalam konteks keperluan beserta justifikasi

Penggunaan alat/bahan TMK adalah bersesuaian tetapi kurang tepat dalam konteks keperluan beserta justifikasi

Penggunaan alat/bahan TMK adalah kurang sesuai dalam konteks keperluan dengan memberi justifikasi yang lemah

Penggunaan alat/bahan TMK tidak sesuai dan tiada justifikasi diberikan

PENGLIBATAN DENGAN TMK (PLD)

PLD1:

AUTONOMI

Menyertai secara aktif dalam semua aktiviti / latihan pembelajaran digital dan mengamalkan sikap autonomi dalam memilih, membanding, mensintesis maklumat dari pelbagai sumber.

 

Menyertai dalam semua aktiviti / latihan pembelajaran digital dan mengamalkan sikap autonomi dalam memilih, membanding, mensintesis maklumat dari pelbagai sumber.

 

Menyertai dalam semua aktiviti / latihan pembelajaran digital tetapi bergantung kepada bimbingan pensyarah untuk memilih, membanding, mensintesis maklumat dari pelbagai sumber.

Menyertai dalam aktiviti / latihan pembelajaran digital tetapi bergantung sepenuhnya kepada pensyarah untuk memilih, membanding, mensintesis maklumat dari pelbagai sumber.

Tidak langsung menyertai dalam pembelajaran digital

 

PLD2:

KEMAHIRAN KRITIKAL

Mengintegrasi teknologi secara kritikal dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital, komunikasi dan kolaborasi dengan membandingkan pelbagai fungsi alat/ bahan digital dengan tepat

Mengintegrasi teknologi secara kritikal dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital, komunikasi dan kolaborasi dengan membandingkan pelbagai fungsi alat/ bahan digital

Mengintegrasi teknologi secara kritikal dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital, komunikasi dan kolaborasi

Mengintegrasi sebahagian kecil teknologi dan kurang patuh kepada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital, komunikasi dan kolaborasi

Tiada pemikiran kritikal dilakukan dalam pengintegrasian teknologi dan tidak patuh etika

PLD3:

AUTENTIK

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world context) secara keseluruhan semasa menyelesaikan masalah

dengan menyenaraikan sumber rujukan kemahiran digital yang sesuai dan lengkap

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world context) secara keseluruhan semasa menyelesaikan masalah dengan menyenaraikan sumber rujukan kemahiran digital yang sesuai

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world context) hanya kepada sebahagian penyelesaian masalah dan disertakan sumber rujukan kemahiran digital yang sesuai

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world context) hanya kepada sebahagian  penyelesaian masalah dan senarai rujukan kemahiran digital tidak lengkap

Tiada pendekatan autentik (real-world context) dalam penyelesaian masalah dan tiada rujukan disertakan

PLD4:

RELEVAN

Penggunaan sumber digital yang tepat, efektif dan beretika dalam mengenal pasti isu-isu yang relevan

dari sudut kandungan dan konteks.

Penggunaan sumber digital yang tepat, efektif dan beretika dalam mengenal pasti isu yang relevan dengan masalah dari sudut kandungan.

Penggunaan sumber digital yang kurang relevan dalam mengenal pasti isu berkaitan kandungan dan konteks.

Penggunaan sumber digital yang tidak relevan dalam mengenal pasti isu berkaitan kandungan dan konteks.

Tidak langsung menunjukkan penggunaan sumber digital

PENYELESAIAN MASALAH DENGAN TMK (PMD)

PMD1:

STRATEGI ANALISIS MASALAH

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian masalah kompleks menggunakan alat/bahan/ iklim digital dengan disertakan teori/model dan bukti /eviden dari kajian lepas yang menyokong idea tersebut.

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian masalah kompleks menggunakan alat/bahan/ iklim digital dengan disertakan bukti /eviden dari kajian lepas yang menyokong idea tersebut.

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan alat/bahan/ iklim digital tetapi kurang bukti yang menyokong idea tersebut.

Mencadangkan langkah ringkas penyelesaian masalah menggunakan alat/bahan/ iklim digital tanpa disertakan bukti /eviden yang menyokong idea tersebut.

Tidak dinyatakan langsung langkah-langkah penyelesaian masalah

PMD2:

KREATIVITI

Menyelesaikan masalah secara kreatif dan kritis menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan dan menghasilkan penemuan/ ciptaan baru yang memberi impak kepada kualiti Pendidikan / kesejahteraan masyarakat

Menyelesaikan masalah secara kreatif menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan dan menghasilkan penemuan yang memberi kesan kepada kualiti Pendidikan / kesejahteraan masyarakat

Menyelesaikan masalah secara kreatif menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan yang memberi kebaikan

Menyelesaikan masalah menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan tetapi kurang bukti yang menunjukkan kesan kebaikan

Tidak kreatif dalam menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan bagi penyelesaian masalah

PMD3:

REFLEKSI

Menganalisis masalahTMK  dengan mengemukakan refleksi secara tersusun dan logikal berkaitan penggunaan alat/bahan/sumber/ teknik digital melalui kaedah penyampaian/penyebaran ilmu kepada komuniti

Menganalisis masalah TMK dengan mengemukakan refleksi yang logikal berkaitan penggunaan alat/bahan/sumber/ teknik digital melalui kaedah penyampaian/penyebaran ilmu kepada komuniti

Menganalisis masalah TMK dengan mengemukakan refleksi tetapi kurang logikal berkaitan penggunaan alat/bahan/sumber/ teknik digital

Menganalisis masalah TMK dengan mengemukakan refleksi yang tidak berkaitan dengan penggunaan alat/bahan/sumber/ teknik digital

Tiada langsung refleksi penganalisisan masalah menggunakan pendekatan TMK

*Level of Attainment (Orrell, J.,2003) Flinders University, Adelaide

** Pemberat bagi setiap kriteria bergantung kepada keperluan kursus. Cadangan bagi keseluruhan pemberat mengukur PLO adalah dalam julat 10-20%.

*** Cadangan 3 kriteria dipilih bagi setiap peringkat (DS1) dalam sesuatu PLO

 

 

1.3   Rubrik Prasiswazah

 

KRITERIA

PROFISIEN [4]

BAIK [3]

MEMUASKAN [2]

KURANG MEMUASKAN [1]

TIDAK

MEMUASKAN [0]

 PENGGUNAAN TMK

PGD1:

PEMILIHAN ALAT/BAHAN

 

Pemilihan alat/bahan TMK memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran disertakan rasional dan justifikasi kukuh

 

Pemilihan alat/bahan TMK memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran disertakan rasional yang kukuh

Pemilihan alat/bahan TMK memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran tetapi dengan rasional yang lemah

Pemilihan alat/bahan TMK kurang memenuhi tujuan dan keperluan pembelajaran

Pemilihan alat / bahan TMK yang tidak mmenuhi tujuan pembelajaran

PGD2:

KETEPATAN FUNGSI

Alat/ bahan TMK yang digunakan adalah relevan, berfungsi dan sesuai dengan pembelajaran / penyelidikan

 

 

Alat/bahan TMK yang digunakan adalah berfungsi dan sesuai dengan pembelajaaran /penyelidikan

 

Alat/bahan TMK yang digunakan adalah berfungsi dengan pembelajaaran / penyelidikan tetapi kurang sesuai

Alat/ bahan TMK yang digunakan dalam pembelajaran /penyelidikan adalah kurang berfungsi / kurang sesuai

Alat / bahan yang digunakan tidak berfungsi langsung dalam menyokong pembelajaran / penyelidikan

PGD3:

KONTEKSTUAL

Penggunaan alat/bahan TMK adalah bersesuaian, tepat pada konteks pembelajaran;  disertakan rasional dan justifikasi yang kukuh.

Penggunaan alat/bahan TMK adalah bersesuaian, tepat pada konteks pembelajaran; disertakan rasional

Penggunaan alat/bahan TMK adalah bersesuaian dengan konteks pembelajaran; tiada rasional diberikan

Penggunaan alat/bahan TMK adalah kurang sesuai dengan konteks pembelajaran

Penggunaan alat/bahan TMK tidak sesuai dan tiada rasional diberikan.

PENGLIBATAN DENGAN TMK

PLD1:

AUTONOMI

Menyertai dalam aktiviti / latihan pembelajaran digital dan mengamalkan sikap autonomi dan bermotivasi kendiri dalam pengurusan maklumat

Menyertai dalam aktiviti / latihan pembelajaran digital dan mengamalkan sikap autonomi dalam pengurusan maklumat

Menyertai dalam aktiviti / latihan pembelajaran digital tetapi bergantung kepada bimbingan pensyarah dalam pengurusan maklumat

Menyertai dalam aktiviti / latihan pembelajaran digital tetapi bergantung sepenuhnya kepada pensyarah dalam pengurusan maklumat.

Tidak bersikap autonomi dalam pembelajaran digital

 

PLD2:

KEMAHIRAN KRITIKAL

Mengintegrasi teknologi secara kritikal dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital, komunikasi dan kolaborasi

Mengintegrasi teknologi secara kritikal dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital dan komunikasi

Mengintegrasi teknologi dan berpegang pada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital dan komunikasi

Mengintegrasi sebahagian kecil teknologi tetapi tidak patuh kepada prinsip etika dalam perkongsian kandungan digital dan komunikasi

Tiada pemikiran kritikal dilakukan dalam pengintegrasian teknologi dan tidak patuh etika.

PLD3:

AUTENTIK

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world) secara keseluruhan (100%) semasa menyelesaikan masalah pembelajaran

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world) pada sebahagian besar (70-99%) semasa menyelesaikan masalah pembelajaran 

 

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world) hanya kepada sebahagian kecil (30-69%) penyelesaian masalah pembelajaran

Mengaplikasi pendekatan autentik (real-world) hanya kepada bahagian tertentu (1-29%) penyelesaian masalah pembelajaran

Tiada pendekatan autentik (real-world) dalam penyelesaian masalah pembelajaran

 

PLD4:

RELEVAN

Penggunaan sumber digital yang tepat, efektif dan relevan dari sudut kandungan dan konteks

Penggunaan sumber digital yang tepat, efektif dan relevan dari sudut kandungan

 

Penggunaan sumber digital yang relevan tetapi tidak tepat dari sudut kandungan / konteks

Penggunaan sumber digital yang kurang relevan dari sudut kandungan /konteks

Penggunaan sumber digital yang tidak relevan langsung

PENYELESAIAN MASALAH DENGAN TMK

PMD1:

STRATEGI ANALISIS MASALAH

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan alat/bahan/ iklim digital dengan disertakan bukti /eviden lengkap bagi menyokong idea tersebut.

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan alat/bahan/ iklim digital dengan disertakan beberapa bukti /eviden bagi menyokong idea tersebut.

Mencadangkan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan alat/bahan/ iklim digital tetapi kurang bukti / eviden yang menyokong idea tersebut.

 

Langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan alat/bahan/ iklim digital dicadangkan tetapi tiada bukti / eviden sokongan

Tiada cadangan langsung berkaitan penyelesaian masalah

menggunakan alat/bahan/ iklim digital

PMD2:

KREATIVITI

Menyelesaikan masalah secara kreatif dan kritis menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan yang memberi impak maksima kepada kualiti pendidikan / kesejahteraan masyarakat

Menyelesaikan masalah secara kritis menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan yang memberi kesan positif kepada kualiti pendidikan / kesejahteraan masyarakat

 

Menyelesaikan masalah secara kritis menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan yang memberi kebaikan kepada pendidikan/ kesejahteraan masyarakat

Menyelesaikan masalah menggunakan strategi / sistem /teknik pendigitalan tetapi kurang bukti yang menunjukkan kesan positif terhadap pendidikan/ kesejahteraan masyarakat

Tidak langsung menunjukkan kreativiti dalam penyelesaian masalah

PMD3:

REFLEKSI

Menghasilkan refleksi yang komprehensif dan signifikan berkaitan penganalisisan masalah yang dihadapi oleh komuniti dan disertakan senarai rujukan

Menghasilkan refleksi yang signifikan berkaitan penganalisisan masalah yang dihadapi oleh komuniti dan disertakan senarai rujukan

Menghasilkan refleksi yang signifikan berkaitan penganalisisan masalah yang dihadapi oleh komuniti tetapi tiada rujukan

Menghasilkan refleksi yang kurang signifikan berkaitan penganalisisan masalah yang dihadapi oleh komuniti dan tiada rujukan

Refleksi tidak ditulis mengikut arahan tugasan

*Level of Attainment (Orrell, J.,2003) Flinders University, Adelaide

** Pemberat bagi setiap kriteria bergantung kepada keperluan kursus. Cadangan bagi keseluruhan pemberat mengukur PLO adalah dalam julat 10-20%.

*** Cadangan 3 kriteria dipilih bagi setiap peringkat (DS1) dalam sesuatu PLO

 

 

7.4 Rujukan

 

British Columbia Ministry of Education. (2002). British Columbia Performance Standard: Numeracy. British Columbia: Student Assessment and Program Evaluation Branch, British Columbia Ministry of Education.

Brown J. (2000). Growing Up Digital. Journal of Education. 32 (2): 11-20.

Carretero, S., Vuorikari, R., & Punie, Y. (2017). The digital competence framework for citizens. Publications Office of the European Union.

Digital Skills and Life-Long Learning: Digital Learning as a New Insight of Enhanced Learning by the Innovative Approach Joining Technology and Cognition

Dina Di Giacomo,Pierpaolo Vittorini, Pilar Lacasa Front. Psychol., 19 December 2018 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2018.02621

Education Bureau. (2018). Information literacy for Hong Kong students. Hong Kong: The government of the Hong Kong SAR. Retrieved from https://www.edb.gov.hk/attachment/en/edu-system/primary-secondary/applicable-to-primary-secondary/it-in-edu/Information-Literacy/IL20180516E.pdf

European Parliament and the Council (2006). Recommendation of the European Parliament and of the Council of 18 December on Key Competencies for Lifelong Learning. Official Journal of the European Journal. 394: 11-18.

Greenstein, L.  (2012). Assessing 21st‌‌ Century Skills: A Guide to Evaluating Mastery and Authentic ‌‌Learning. Stanford: Stanford Center for Assessment, Learning and Equity (SCALE). 

Jimoyiannis A. (2015). Digital Literacy and Adult Learners. In M. J. Spector (ed.), The SAGE Encyclopedia of Educational Technology (pp. 213-216). Thousand Oaks, California: SAGE Publications.

Laar, V. E., Van Deursen, A.J.A.M, Van Dijik, J. A.G.M, De Haan, J. (2020). Measuring the Level of 21st Century Digital Skills among Professional Working Within the Creative Industries: A Performance-Based Approach. Poetic. In Press https://doi.org/10.1016/j.poetic.2020.101434

Mangematin, V., Sapsed, J. and Schuessler, E. (2014). Disassembly and Reassembly: An Introduction to the Special issues on Digital Technology. Technology Forecasting and Social Change: 83: 1-9

Maria Spante, Sylvana Sofkova Hashemi, Mona Lundin & Anne Algers | (2018)Digital competence and digital literacy in higher education research: Systematic review of conceptuse, Cogent Education, 5:1, 1519143

National Conference of State Legislature (NCSL). (2017). Digital literacy. Washington, DC: The NCSL Podcast. NCSL. Retrieved from http://www.ncsl.org/research/education/digital-literacy.aspx.

Pastore, R. S. (N.A). Multimedia Project Evaluation Rubric. United State of America: Bloomsburg University of Pennsylvania

Pirzada, K. and Khan, F. N. (2013). Measuring Relationship between Digital Skills and Employability. European Journal of Business and Management. 5 (24): 124-133

The Council of the European Union. (2018). Council. Official Journal of the European Union, 189(2). Retrieved from https:// eur-lex.europa.eu/legal  
| PLO04 | PLO05 | PLO06 | PLO07

| PLO04 | PLO05 | PLO06 | PLO07 | PLO08 | PLO09 | PLO10 | PLO11 |


Copyright © 2012 Universiti Teknologi Malaysia

:: ::